terça-feira, 22 de janeiro de 2013

O novo Mega (upload) voltou!

Olá galera venho feliz avisar (atrasado hehehe) que o sucessor do fechado megaupload!



Kim Dotcom (criador dos dois sites) lançou o mega com um recurso de criptografia que impede que ele seja acusado de qualquer denuncia de pirataria e também protege seus usuários com uma senha que apenas eles sabem e podem fornecer a pessoas que quiserem para disponibilizar os arquivos para download.

Apesar do sistema parecer muito bom no papel, após seu lançamento a busca por criar conta e upar arquivos para nuvem foi tão alta que o servidor caiu e até ontem ainda tinha uma lentidão para acessar o site e upar arquivos que gradualmente vem diminuindo por exemplo hoje eu consigo upar arquivos a mais de 300 kbps, porem muitas vezes acaba caindo essa velocidade para 80 ou 40 kbps mas após um tempo volta a aumentar, também há um erro que para enviar o e-mail de confirmação para o Hotmail demora cerca de 2 dias porem quando esse a confirmação é mandada ao Gmail chega na mesma hora e também que ele não é totalmente compatível com todos os servidores de internet sendo que foram registrados muitos problemas com o Firefox e o Google Chrome é o mais indicado.

O serviço está longe de ser o ideal porém mesmo assim cheio de bugs, e certa lentidão é o melhor serviço de armazenamento em nuvem tanto como em segurança como em espaço disponibilizado nada mais e nada menos que 50GB para cadastro gratuito chegando até a 2TB para quem quiser pagar 30 euros.

O serviço está muito longe de alcançar o que foi proposto porém ele está andando no caminho certo!

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Review Battlefield 3


Battlefield 3 (geralmente abreviado como BF3) é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) desenvolvido pela EA Digital Illusions CE (DICE) e publicado pela Electronic Arts. Lançado em 25 de outubro de 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.[12] Em sua primeira semana do lançamento vendeu 5 milhões de cópias e recebeu elogios da crítica especializada em jogos eletrônicos. Como o jogo só suporta DirectX 10 e 11, e o primeiro jogo da série não suporta versões anteriores ao Windows Vista. A versão para PC é exclusivo para a plataforma Origin da EA, através do qual os usuários de PC devem se autenticar ao entrar no jogo.
No modo campanha, os jogadores assumem os papéis de várias entidades militares, um USMC, um operador de tanque M1A2 Abrams, e um agente da inteligência Russa (GRU). A campanha acontece em vários locais, como Irã e Nova York, e segue a história do sargento Blackburn e Dimitri Maiakovski. Apesar de seu nome, é o décimo primeiro jogo da franquia Battlefield, e a sequência direta de Battlefield 2, lançado em 2005.


Campanha
A campanha do jogo acontece no ano de 2014. As missões são recordações que fazem parte do interrogatório do sargento Blackburn e não ocorrem na ordem dos acontecimentos. Cronologicamente, as missões iniciais da campanha são definidas perto da fronteira Irã-Iraque, onde os Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos estão lutando contra um grupo terrorista chamado Libertação e Resistência Popular (PLR). Ao avançar na campanha o jogo tem cenários do norte do Irã, as ruas de Paris, e os esgotos e túneis de metrô em Nova York.

Cooperativo
Existe um modo cooperativo em Battlefield 3 onde no máximo de dois jogadores conectados por internet podem jogar seis missões disponíveis em três níveis de dificuldade cada uma. Ao jogar em modo cooperativo o jogador acumula pontos como recompensa por matar inimigos e completar objetivos em cada missão. Acumulando pontos novas armas são desbloqueadas para serem utilizadas no modo multijogador. As armas disponíveis ao completar o modo cooperativo são: 93R, MP412 REX, MP7, M39 EMR, G3A3, KH2002

Multijogador
Em Battlefield 3 o jogador assume um dos quatro papéis no modo multijogador: Assalto, Engenheiro, Suporte, Franco-Atirador. A classe assalto concentra-se em rifles de assalto e curar companheiros. A classe de suporte se concentra em fornecer munições e fogo de apoio com armas de grande capacidade de munição. A classe de Engenheiro concentra-se em apoiar e destruir veículos. A classe Franco-Atirador tem o foco de alertar inimigos e tiro a longa distancia. A mecânica das armas foi alterada para utilizar o novo motor: armas compatíveis podem ter tripés anexados que podem então ser implantados no chão enquanto fica na posição deitado ou colocado em uma base como, por exemplo, uma janela, e fornecer um aumento significativo para a precisão e redução de recuo. Fogo de supressão das armas embaça a visão e reduz a precisão dos inimigos, bem como a regeneração da saúde. A classe Recon pode colocar um rádio em qualquer lugar no mapa e todos os membros do esquadrão serão capazes de voltar ao campo de jogo.
Vários modos de jogo estão presentes, incluindo Conquest, Rush, Squad Deathmatch, Squad Rush e pela primeira vez desde Battlefield 1942, Team Deathmatch.
A versão para PC de Battlefield 3 por padrão é lançado através de um navegador web a partir do site web Battlelog. Um navegador servidor está presente nas versões para console do jogo, no entanto.


A EA anunciou e diponibilizou alguns DLC´s para o modo multijogador. A campanha
Back to Karkand
O primeiro DLC, "Back to Karkand", foi anunciado antes do lançamento de BF3 e foi lançado em 13 de Dezembro de 2011 para PC e Xbox 360, enquanto para o PS3 foi disponibilizado uma semana antes. Possui quatro mapas refeitos de Battlefield 2, três novos veículos e dez novas armas.
Close Quarters
O segundo DLC, "Close Quarters" foi lançado em junho de 2012 com quatro novos mapas de infantaria, dez novas armas, dez novas atribuições, cinco Dogtags únicos e um novo modo de jogo Dominação, um modo Conquest adaptado para menor espaços.
Armored Kill
O terceiro DLC, "Armored Kill" tem seu lançamento previsto para terceiro ou quarto trimestre de 2012. O DLC está definido para incluir os novos veículos, como tanques, ATVs e artilharia móvel, além de novos mapas voltados para veículos.
Aftermath
Foi anunciado um DLC intitulado de "Aftermath" em um trailer para Premium Battlefield 3. Sua previsão de lançamento é para dezembro de 2012.
End Game
Lançamento previsto para Março/2013;

E ai galera é ou não altos jogão?


quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Review Need For Speed Most Wanted 2012

Bom galera para quem não viu o novo NFS ainda ta aqui um video e abaixo dele comentarei o que eu achei! 


Bom começar pelos pontos positivos, melhorou e muito o sistema do jogo as corridas não são tão fechadas, não tem aquela rede que não deixa você fazer a curva para o lado errado dando a possibilidade de fazer o próprio caminho na corrida, melhorou o sistema de carro quebra após batida, ótimos gráficos e de acordo com meu amigo que já jogou ótima jogabilidade também mais simples e um pouco mais real que os antigos de acordo com ele bem melhor que o NFSMW do PS2 e o melhor NFS já lançado, carros novos, cidade nova, tuning mais simples no próprio botão start, policia mais inteligente, novo sistema de pegar carros eles estão na rua e você aperta triângulo para trocar.
Já os pontos negativos, de longe não é o melhor sistema de corrida melhorou muito é o melhor da série mas se fomos pensar em outras séries vários jogos batem o Midnight Club 3 muito melhor pois existem vários caminhos pela cidade para terminar a corrida tinham corridas que só tinham 2 pontos muito mais complicado porém muito mais real e da nova geração até o Midnight LA é melhor o sistema de corridas, uma coisa que não percebi no jogo foi a câmera interna do carro, sei que muitas pessoas não usam porém especialmente eu adoro essa câmera sempre jogo com ela então para mim é um ponto negativo, as batidas não estão tão boas assim o pneu estoura tem aquela cute scene da batida porem o carro fica muito inteiro ainda mesmo acapotando e tudo, os postos foram uma boa ideia para inovar porém não me agradou muito nunca irás perder uma corrida por carro destruído pois tem postos a cada 500 metros praticamente e os postos mudam a cor do carro logo não tem a possibilidade de tunar o carro e deixar a cor que tu que e vinyl no carro.
Não é o melhor em todos os pontos de longe porém é o melhor da série vale a pena ter para quem gosta de games de corrida mas pense bem se esse é o estilo que você prefere para corridas fechadas eu prefiro o Grid e ainda mais que terá o 2 veremos como será, para corridas abertas pela forma de corrida tem o Midnight que já é antiguinho e tem o NFSMW2012 que melhorou e muito cale a pena comprar.

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Review Assassin's Creed III

Assassins Creed III é um jogo histórico de ação-aventura e stealth jogado em "mundo aberto" atualmente em desenvolvimento pela Ubisoft Montreal e será publicado pela Ubisoft para Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows e Wii U. É o quinto jogo principal da série Assassin's Creed e o terceiro título numerado. A Ubisoft também revelou que o jogo será maior do que os capítulos anteriores da série.
Assassin's Creed III vai ser lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte e Brasil a 30 de Outubro de 2012, segue-se a versão Microsoft Windows a 20 de Novembro de 2012. Com a data de lançamento da Wii U confirmada, Assassin's Creed III será editado simultaneamente com a consola, começando a 18 de Novembro de 2012 na América do Norte e a 30 de Novembro de 2012 na Europa.
O jogo irá decorrer antes, durante e depois da Revolução Americana entre 1753 e 1783 e irá ter um novo personagem principal; de descendência Nativo-Americana e Inglesa, Connor Kenway, embora nascido Ratohnhaké:ton (pronuncia-se Ra-doon-ha-kay-doon). Em adição ao período histórico, o jogo também se situará no chamado "período presente", onde a história, que se desenrola em redor do personagem principal, Desmond Miles que vai tentar evitar o Apocalipse em 2012, irá continuar e chegar a uma conclusão. Os jogadores irão experimentar mais de Desmond do que nos títulos anteriores da série.

O jogo se inicia com Desmond Miles no fim de 2012, após os eventos de Revelations, onde ele deve descobrir uma forma de entrar no Grande Templo da primeira civilização a habitar a Terra, assim podendo descobrir uma maneira de impedir a Catástrofe de Toba, uma grande erupção solar que irá varrer a vida do planeta. Para isso ele faz uso da versão 3.0 do Animus, um dispositivo capaz de criar projeções em três dimensões a partir de sequências de memórias de ancestrais contidas no DNA, para se ligar a Connor Kenway.
Connor Kenway - nascido Ratohnhaké:ton - é um mestiço de pai britânico e mãe indígena, criado na tribo dos Mohawks que é atraído para a luta contra a tirania, quando a sua tribo é atacada por colonos brancos. O jogo irá contar 30 anos de vida de Connor, decorrendo entre 1753 e 1783, onde a guerra entre A Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Cavaleiros Templários se mudou para a América Colonial e é focada na vida de Connor em grandes momentos da história americana como a Guerra dos Sete Anos e a Revolução Americana, sendo a ultima a guerra de independência na qual os Estados Unidos se libertaram do domínio britânico. Será mostrado um lado mais balanceado da eterna guerra com os templários, pois, de acordo com a Ubisoft, eles (os templários) não são “os bandidos“, e realmente acreditam que estão fazendo a coisa certa. O jogador irá interagir com figuras históricas incluindo George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Israel Putnam, Marquês de La Fayette, John Pitcairn, William Prescott, e Charles Lee, participando em grandes momentos da história americana, como o Grande Incêndio de Nova Iorque (1776) ou o Inverno de Vale Forge.

Assassin's Creed III ocorre em um mundo aberto de jogabilidade não-linear, ambientando na América do século XVIII, na sua maior parte entre Nova Iorque e Boston, além do interior da colônia, que é chamado de Fronteira, sendo 1,5 vezes maior do que o mapa apresentado em Assassin's Creed: Brotherhood. Esta parte do mapa é formada por cidades do interior como Charlestown, Filadélfia, Lexington, Concord e a vila dos Mohawks, além de várias outras tribos nativo americanas, contendo vários biomas e relevos distintos.
A zona costeira ao Este das colônias também pode ser explorada, com Connor a capitanear um navio.
O jogo também apresenta uma passagem de tempo realista, passando por estações como inverno e verão bem definidas, com surgimento de neve, e congelamento de rios. Os personagens também irão responder às mudanças climáticas de maneira realista.
Para transitar nos variados ambientes, o jogador conta com habilidades parkour, podendo escalar construções, subir e se esconder em arvores, além de se pendurar em cipós e cordas, o que não era possível até Assassin's Creed: Revelations. Uma grande adição ao jogo em relação aos seus antecessores é um novo sistema de caça, onde, através de um sistema de stealth, permite ao jogador caçar animais selvagens, para que sua pele seja trocada por dinheiro, mas também ele pode ser atacado por animais ferozes como lobos, ursos, etc.. O sistema de comércio e propriedade do jogo continua presente, permitindo ao jogador comprar novos equipamentos e vestimentas em lojas como ferreiros e artesões.
Com a atualização do motor de jogo para o Anvil 2.0, o sistema de combate sofreu uma grande reforma, contando com centenas de novas animações e batalhas muito mais fluídas, podendo conter mais de cem personagens ao mesmo tempo na tela, colocando o jogador em combates onde rapidez e precisão são essenciais. Assim, o jogador conta com uma gama de novos movimentos, destacando-se a possibilidade de usar inimigos como escudo e a habilidade de empunhar duas armas ao mesmo tempo, o que abre um novo leque de possibilidades, podendo contra-atacar vários inimigos ao mesmo tempo, fazendo uso de uma mira automática, para que os assassinatos possam ser feitos de forma mais dinâmica durante os combates, perseguições e fugas.
O jogador conta com um vasto arsenal, contando desde a icónica Lâmina Oculta, até armas ameríndias como o novo tomahawk, arco-e-flecha e facas, além de pistolas de pederneira , mosquetes e uma antiga arma chinesa chamada dardo de corda.

A produção de Assassins Creed III começou quase imediatamente após o lançamento de Assassin's Creed II (2009) por uma equipe sênior de produtores da Ubisoft. Quando a Ubisoft revelou pela primeira vez Assassin's Creed: Brotherhood em 2010, como novos detalhes vieram à tona, houve alguma confusão dentro da comunidade de jogadores de saber se este seria Assassin's Creed III. De acordo com os produtores, Brotherhood não era Assassin's Creed III, e que o terceiro capitulo da série não iria ter um personagem já existente.
Produtores da Ubisoft Montreal afirmaram em entrevistas que Assassin's Creed III seria lançado eventualmente. Jean-François Boivin da Ubisoft afirmou que cada título numerado da série vai introduzir um novo protagonista e uma nova configuração.
Patrice Desilets, ex-diretor criativo da série, disse que "a série sempre foi planeada como uma trilogia." Também comentou sobre a história de Assassin's Creed III, dizendo que esta se vai se concentrar na demanda dos Assassinos de evitar o fim do mundo em 2012 e a sua corrida contra o tempo para encontrar templos e Maçãs do Éden construídos por "Aqueles que Vieram Antes". Desmond vai estar à procura de pistas sobre os locais desses templos, explorando memórias de um (ou mais) dos seus ancestrais.
Em outubro de 2011 Alexandre Amacio, diretor criativo de Assassin's Creed: Revelations, anunciou que o próximo capítulo da série é para ser lançado antes de dezembro de 2012, no entanto, o próprio Amacio não estaria na produção do jogo. Isto vem da ideia de que Desmond Miles, o protagonista moderno da série, era para terminar a sua história antes de dezembro de 2012. Amacio disse que os jogadores não deveriam ter que jogar um jogo futurista após o período de tempo em que ele estaria definido.
Em 30 de março, durante o evento GameWorld 2012, a Ubisoft confirmou a informação de que Assassin's Creed III será lançado com dublagem e legendas em português no mercado brasileiro. Tal investimento no áudio seria uma forma de retribuição ao consumidor brasileiro, que é fã da série há muito tempo. Segundo o diretor geral da Ubisoft no Brasil, Bertrand Chaverot, este é um momento importante para a empresa no Brasil, já que o mercado de games está em grande expansão.


segunda-feira, 3 de setembro de 2012

Review Street Fighter IV

Street Fighter IV é um jogo de luta feito pela Capcom da série Street Fighter. O jogo possui um modo Online. Foi lançado nos Arcades japoneses em Julho de 2008 e as versões para PS3 e Xbox 360 saíram no fim do ano de 2008. Uma versão para PC saiu em Julho de 2009. Em 27 de Abril de 2010 foi lançada uma versão mais atual com o nome de "Super Street Fighter IV", onde foram adicionados mais 10 personagens jogáveis, novos cenários, novo balanceamento de personagens e novas modalidades de partidas online.

Street Fighter 4 conta com Personagens e cenários em 3D, mas a jogabilidade é a original em 2D, criando um efeito "2.5D". Essa é a sequência de Street Fighter II e o comando "Parry" de Street Fighter III não está mais no jogo. Foi criado um novo sistema chamado "Focus Attack", tendo como novidade também os golpes chamados de "Ultra Combos". Ele tem o tradicional controle com seis botões.
O jogo possui características de basicamente todas as séries, com especiais ao estilo da série Alpha/Zero, e alguns golpes característicos da geração Street Fighter III (como por exemplo os "EX Moves": Ao executar um especial com 2 botões ao invés de apenas um, ele será mais potente).
Dentre os comandos está os agarrões, Focus Attack, provocação, Dashes, super pulo (High Jump).

A maior novidade em Street Fighter IV. Focus Attack podem ser carregados por até três segundos, e é o principal golpe de propriedade Armor de todos os personagens.
Existem três níveis de Focus Attack:
Nível 1: O Focus Attack mais fraco de todos, dá apenas um pouco de dano.
Nível 2: Caso acerte, esse Focus Attack é suficiente para fazer o adversário cair no chão, dá dano razoável, mas ainda é defensável.
Nível 3: Esse Focus Attack dá um grande dano e não pode ser defendido.

Focus Attack Dash Cancel, e
sse golpe combina as técnicas do Focus Attack e o cancela em um Dash. Útil por usar a propriedade Armor do Focus Attack para absorver um golpe e poder desviar sem usar o ataque em si. Enquanto carrega o Focus Attack dê um Dash para executar um FADC.




Armor é a propriedade de permitir a um personagem absorver apenas um ataque sem que ele seja acertado. O golpe até causa dano, mas a barra mostra onde estava a vida antes de absorver o ataque e começa a se recuperar. Caso o oponente o acerte novamente, a recuperação acaba.
Alguns especiais, como o Kougoshin de Gouken, alguns EX Moves como os Bullrushes de Balrog e Focus Attack possuem propriedades Armor.
Armor Break é o poder que alguns especiais e maioria dos Super e Ultra Combos têm de quebrar o estado de Armor do oponente, ou seja, se você por exemplo usar o Ryu em uma luta e o oponente carregar um Focus Attack (ficando com status Armor) e você acertar um Tatsumaki Senpuukyaku, o chute giratório, você ouvirá um barulho de vidro quebrando e o dano será normal, pois esse golpe tem propriedade Armor Break.
Armor pode ser útil para evitar projéteis facilmente e aproximar-se do oponente. Mas ao mandar um projétil EX de qualquer personagem, o golpe vai acertar duas vezes. Como Armor absorve um hit, e apenas um hit, é inútil contra às mesmas. Por isso sempre é bom ser imprevisível com seus projéteis EX.
Os Super Combos estão de volta em Street Fighter IV, utilizando-se de um sistema híbrido entre Super Street Fighter II Turbo e o Street Fighter III, ou seja, há um único Super Combo por personagem que só pode ser utilizado quando a barra está completamente cheia, mas ao mesmo tempo uma das quatro seções EX é gasta ao se usarem os golpes EX, como em Street Fighter III as únicas exceções são Dan, que possui um Super normal e um ataque provocação que gasta toda a barra de Super, e Gen, que possuem dois Super Combos, um pra cada estilo de luta dele.

Os Ultra Combos são uma novidade de Street Fighter IV. São golpes mais fortes do que os Super Combos, executados do mesmo modo que um Super Combo, mas ao invés de apertar um, apertam-se os três botões de soco ou chute. Cada personagem possui uma lista de golpes que pode ser acessada a qualquer hora, que diz, além de todos os especiais, os movimentos para executar os Super e Ultra Combos a
 única exceção em Street Fighter IV é Gen, que sabe um Ultra para cada estilo de luta.

Um ano após o lendário World Warrior Championship (SF2), acontece uma série de desaparecimentos de diversos lutadores pelo mundo inteiro. A agente da Interpol, Chun-Li e o Major Guile, da Força Aérea Americana, decidem investigar o ocorrido e descobrem sobre uma nova organização que surge das cinzas da Shadaloo, sua divisão de armas chamada de S.I.N.. Nesse meio tempo o francês Abel embarca junto a Chun-Li e Guile em sua missão de infiltração a base da S.I.N. e ganha uma certa rivalidade com o sargento americano, enquanto Cammy surge e passa a ajudar discretamente as investigações, deixando momentaneamente de lado sua vingança contra M Bison . Ao ficar sabendo da ameaça, Ken Masters buscou avisar o seu melhor amigo, Ryu, já que o que a S.I.N. queria verdadeiramente era o Dark Hadou (ou Satsui no Hadou) para concluir um projeto intitulado BLECE. O lider da divisão de armas, Seth, organiza um torneio com o intuito de atrair Ryu e drenar o seu poder. Como esperado Ryu chega as finais, sendo alertado por Rose sobre o perigo que se aproximava. Ryu tem um embate com Seth saindo-se vencedor, porém seu Dark Hadou insistiu em despertar e na tentativa de contê-lo, Ryu foca a energia em um Hadouken e dispara contra o projeto BLECE que estava quase concluído...





sábado, 25 de agosto de 2012

Grand Theft Auto V (GTA5)


Grand Theft Auto V (frequentemente abreviado para GTA V ou GTA 5) é o próximo jogo de acção-aventura em mundo aberto em desenvolvimento pela Rockstar North, desenvolvedor de jogos no Reino Unido, e será publicado pela Rockstar Games. O jogo será o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008), que iniciou a "quarta era" da série, e décimo quinto jogo da série Grand Theft Auto. O jogo vai se passar na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas (2004), na terceira fase da série.
Um jogo muito aguardado, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de outubro de 2011. O video de estreia do jogo foi lançado em 2 de Novembro de 2011.
Em março de 2012, em entrevista à IGN, Dan Houser revelou que Grand Theft Auto V permitirá que os jogadores usem as mesmas "equipas" que estabeleceram e construíram no multiplayer de Max Payne 3, graças à integração no Rockstar Games Social Club, um site que exibe as estatísticas dos usuários registados, competições e prêmios com base na atividade do jogador dentro do jogo.

Em Novembro de 2010, durante uma entrevista com o jornal inglês The Times, o produtor de Grand Theft Auto, Dan Houser discutiu seu trabalho, incluindo o futuro da série. Confirmando pela primeira vez que a equipe começou a pensar em Grand Theft Auto V, e que também declarou que pretendia escrever um enredo que no qual atingiu cerca de mil páginas.
Em julho de 2010, a Rockstar North postou sete anúncios de emprego relacionados com um novo título. A empresa olhou para preencher posições, incluindo artista de ambiente, programadores físicos e animadores de caracteres. O anúncio de emprego estaria procurando pessoas com "experiência profissional em desenvolvimento de um jogo de ação em terceira pessoa".
Pré-anúncio
Em dezembro de 2010, o presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a empresa "não vai anualizar" os seus maiores franchises como Grand Theft Auto, Max Payne e Red Dead (Revolver/Redemption). Ele disse à Reuters que isso iria ameaçar a sua qualidade e corria o risco de afastar os consumidores.
Em fevereiro e março de 2011, houve várias fugas menores de supostas produções GTA, incluindo registos de nomes de domínio, e castings com personagens anteriores da série. Os primeiros sinais do jogo entraram online em fevereiro de 2011, através de um CV de um ator, que foi seguido pela descoberta de URL's registados estilo GTA. Em março uma série de castings para voz para um projeto de nome de código Rush vazaram para a internet. Considerando que uma função incluía James Pedeaston, uma personalidade do rádio em Grand Theft Auto: San Andreas, o projeto presume-se então que foi preocupação da Rockstar.
Em junho de 2011, fontes supostamente próximas do desenvolvedor disse que o título está em "bom caminho", com retoques finais como mini-games que estão já a ser aplicados, e lançamento para 2012 "bastante provável". "É um dos grandes", eles também disseram do jogo, observando que a escala de GTA V é vasto.
Numa entrevista à PSM3, co-fundador da Team Bondi, Brendan McNamara, foi-lhe perguntado se a Rockstar (que publicou o titulo L.A. Noire) considerou se a tecnologia da qual são proprietários, MotionScan, seria usada para o jogo GTA seguinte. McNamara respondeu: "Sim, eu acho que eles estão olhando para ele para cada jogo. L.A. Noire é um jogo enorme, Grand Theft Auto é incrivelmente grande, então você tem todos os problemas de quão grande o elenco seria e quantas linhas você teria para gravar e todo esse tipo de coisas. Obviamente que gostaria e eles são mais que bem-vindos para utilizar a MotionScan, mas se eles decidirem que não é certo para isso e querem usá-lo para um outro jogo, então tudo bem também ".
Pós-anúncio
O sinal de Vinewood revelado no vídeo de lançamento de Grand Theft Auto V, mostrando que a ação do jogo decorre em Los Santos (moderna Los Angeles) e os seus arredores.
Em 25 de outubro de 2011, a Rockstar Games anunciou Grand Theft Auto V através da sua conta no Twitter, que incluiu o hash tag #GTAV e um link para sua página da internet, onde exibia o logotipo do jogo. O 'V' no logotipo está estilizado como uma nota bancária. Uma mensagem foi impressa logo abaixo do logotipo afirmando que um vídeo de estreia seria lançado em 2 de novembro de 2011. Em 26 de outubro de 2011 a Rockstar coloca o trailer de Grand Theft Auto V em contagem decrescente na sua página inicial. As ações da Take-Two Interactive, a empresa-mãe da Rockstar Games, subiram sete por cento após a revelação de que Grand Theft Auto V estava em desenvolvimento.
Em 26 de outubro, o site Kotaku afirmou que os rumores sobre a Rockstar estar a querer fazer uma mudança para a realidade a partir da recriação do mundo real de Los Angeles para GTA V "são verdadeiras" por "uma fonte familiarizada com o jogo". Kotaku disse que GTA V será "nalguma versão de LA".
Em 2 de novembro, a Rockstar lançou o video de estreia de Grand Theft Auto V. Dando aos fãs um primeiro olhar sobre o próximo título, o vídeo revela Los Santos, a versão ficticia de Los Angeles e seus arredores na Califórnia, incluindo Hollywood ("Vinewood"), colinas rurais e vales. As características adicionais revelado no video incluído golf, aviões, jetskis, e um ginásio de trabalho. A música usada no video é a "Ogdens' Nut Gone Flake" da banda britânica The Small Faces.
Em 3 de novembro, a Rockstar Games anunciou que Grand Theft Auto V estava em pleno desenvolvimento e que teria lugar dentro de Los Santos e nas "colinas, campos e praias", e que seria "o maior e mais ambicioso jogo que a Rockstar ainda tem criado ", com Sam Houser descrevendo-o como uma "reinvenção radical do universo Grand Theft Auto". Uma versão de Los Santos foi anteriormente apresentada em 2004 no jogo Grand Theft Auto: San Andreas, juntamente com duas outras cidades que faziam parte dessa recriação do estado de San Andreas (Las Venturas e San Fierro, com base em Las Vegas e San Francisco, respectivamente).
O parente da Rockstar, a Take-Two, referiu-se a GTA V como "uma direção nova e ousada na liberdade em mundo aberto, a contar histórias, e em missões baseadas na jogabilidade e no multiplayer online", embora confirmando que a sua história vai-se focar "na busca do todo-poderoso dólar numa re-imaginada e atual Califórnia do Sul." Nenhuma data de lançamento ou plataformas foram esclarecidas no anúncio.
Em 8 de novembro, a Take-Two teve ganhos financeiros e no relatório incluia uma atualização sobre datas de lançamentos futuros de produtos, e o mais novo jogo a ser adicionado à lista foi GTA V, que levou um "TBA" (a anunciar). Pouco tem sido dito oficialmente sobre o jogo desde o seu video de lançamento, mas o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse o seguinte:
"Olhando em frente, a Take-Two tem a mais forte pipeline de desenvolvimento na história da empresa. Na pedra angular do nosso alinhamento é a recentemente anunciado jogo da Rockstar Games 'franchise icónica que vendeu em mais de 114 milhões de unidades - Grand Theft Auto V. A equipe de criação da Rockstar Games continua a definir critérios de excelência com cada novo lançamento e estamos confiantes de que o entusiasmo dos consumidores serão recompensados ​​com uma experiência de entretenimento de tirar o fôlego que só podem ser fornecidas por Grand Theft Auto.”
 
— Strauss Zelnick,
A Rockstar North, mais recentemente, começou a aceitar candidaturas para testadores de jogos para Grand Theft Auto V, conforme relatado em 7 de janeiro de 2012. Anúncios de lançamento de GTA V para o outono foram revelados de acordo com uma lista de lançamentos de 2012 de um retalhista britânico. No entanto, Arvind Bhatia analista da Sterne Agee afirma que GTA V é "susceptível de ser lançado" no início de 2013, porque não só é benéfico para o título, uma vez que é lançado, de seguida e longe dos próximos titulos das séries Call of Duty e Assassin's Creed, fornecendo assim à Rockstar um tempo de produção extra, mas também ao mesmo tempo, dar à empresa a possibilidade de abrir uma "potencial" janela para lançar o jogo também na Wii U.
Em 13 de Fevereiro de 2012, numa seção de Perguntas e Respostas no seu blog, um representante anónimo da Rockstar disse que a Rockstar North espera revelar mais pormenores sobre o jogo em poucos meses.
A 29 de maio de 2012, supostas "fontes de confiança" afirmaram à Computer and Video Games que a Rockstar "não tem planos para a E3 de 2012".
A revelação de várias imagens de GTA V em Agosto de 2012, teve algumas opiniões desfavoráveis por parte dos críticos. Chris Pereira editor da 1UP diz que "A revelação das novas imagens de GTA V mergulham de novo o jogo para um dos pontos fracos da série.", e que "Enquanto GTA é aquele que mais vende e permanece ainda como a face de um género, Saints Row já o ultrapassou em muitas maneiras, onde as missões secundárias são o melhor exemplo. GTA V é mais restrito naquilo que se pode fazer devido ao desejo da Rockstar querer que seja mais fundamentado na realidade, embora isso não signifique que as missões secundárias tenham de ser tão chatas como foram no passado. Infelizmente, as imagens de hoje não provam que as coisas irão ser diferentes
Para mais noticias sobre esse jogão fique de olho no face clicando aqui

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Review Marvel VS. Capcom 3 Fate Of Two Worlds

Segue mais uma review desta vez do jogo Marvel VS. Capcom 3 Fate Of Two Worlds.

Eu sei que o jogo já é antiguinho mas mesmo assim não o desprezo um ótimo jogo de luta e vamos e viemos sempre é preciso ter um vai que chega uma galera ai o melhor jogo é esse cada partida tem 99 segundos e passa o controle e minha namorada amou o jogo e viciou nele beem não o suficiente para me matar :p

O jogo conta com dezenas de personagens divididos igualmente entre os dois mundos, podendo ser selecionados livremente, usando combinações que chegam a ser bizarras, como Dante (Devil May Cry), Hulk e Zero (Megaman). Para iniciantes no mundo dos jogos crossover pode até parecer estranho, e os fãs hardcore das franquias podem se contorcer ao verem o poderoso Magneto em uma luta de igual para igual com o excêntrico Arthur, do clássico Ghouls n’ Ghosts.

A mecânica é o ponto alto do jogo. Cada jogador escolhe três personagens diferentes, que podem ser substituídos livremente a qualquer momento da luta, e usar combinações de golpes especias seja com um, ou mais dos combatentes. Os fãs antigos da série podem sentir uma diferença incômoda no começo da jogatina, sentindo os personagens mais lentos e pesados, ou até achar que os golpes estão fortes ou fracos demais.

Os gráficos do jogo são um show à parte. A mistura de 2d com 3d caiu como uma luva para o estilo do jogo, e a aparência ficou simplesmente fantástica, realmente parecendo os desenhos vistos nos quadrinhos, tudo isso fluindo perfeitamente nas plataformas. Os cenários, apesar de poucos, estão mais bem desenhados e detalhados do que nunca, mostrando ambientes que remetem às séries dos personagens participantes do game, como uma plataforma móvel que sobe pela cidade de Nova York (Spider-Man), e uma sala abarrotada de zumbis (Resident Evil).

A seleção dos personagens participantes causou um pouco de polêmica. Alem de conter menos personagens do que o seu antecessor, alguns lutadores muito queridos pelos jogadores foram retirados pelos desenvolvedores, como Venom, Strider e o grandalhão Juggernaut. Como se já não fosse o suficiente, o jogo ainda conta com algumas figuras controversas, como She Hulk (sim, para quem não conhece, é uma versão feminina do Hulk, usando maiô), Arthur, o cavaleiro baixinho que costuma ficar só de cueca, da série Ghouls n’ Ghosts e Amaterasu, o personagem principal do game Okami. A grande desculpa da Capcom, é que cada vez mais personagens serão lançados para download, o que irrita ainda mais os jogadores, já que os DLCs não são de graça.

Por outro lado alguns personagens parecem ter se encaixado perfeitamente no jogo e sua mecânica. Um bom exemplo é o demônio Dante da série Devil May Cry, que teve as suas (várias) habilidades aplicadas de forma magnífica, tornando-o, sem dúvidas, um dos personagens mais fortes e variados do jogo.

A dificuldade do jogo pode agradar e desagradar, dependendo do nível de habilidade do jogador. Os  jogadores mais antigos e fervorosos com certeza vão reclamar do sistema simplificado de combos e especiais, já os novatos vão se sentir mais em casa com comandos mais básicos e fáceis de serem executados e dominados.

Depois de anos de desenvolvimento, Mavel vs Capcom 3 com certeza atingiu as expectativas dos fãs da série, e chega como um dos melhores jogos de luta da geração.

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