sábado, 28 de julho de 2012

Metal Gear Rising: Revengeance

Em 2009 foi anunciado que estariam com um novo game em produção  o Metal Gear Rising: Revengeance segundo a Kojima já não faz parte da série Metal Gear Solid e dizem rumores que que será lançado em fevereiro de 2013 porém a kojima ainda não tornou oficial essa data.
Os jogadores assumem o controle de Raiden o o jogo está sendo produzido de ação de ritmo acelerado e será baseando e dois estilos, combate com espadas e ação tática e espionagem.
Uma característica chave do jogo é "Cortar e levar."Corte implica swordplay sofisticado que permite aos jogadores entrar em combate corpo a corpo na terceira pessoa, bem como precisamente cortar inimigos e objectos "à vontade" ao longo de um plano geométrico utilizando o modo "free slicing" (corte livre). Praticamente qualquer objeto no jogo pode ser cortado, incluindo veículos e inimigos, apesar de elementos do ambiente foram intencionalmente limitado a estruturas como pilares e paredes para facilitar a melhor jogabilidade e também podem criar um estado de "bullet time" dando aos jogadores a oportunidade de cortar com precisão alvos durante os momentos de acção, como o corte por meio de um alvo em queda de vários ângulos antes de atingir o chão. Esses recursos podem ser utilizados estrategicamente, por exemplo, desabilitar os adversários, encontrar pontos fracos e lacunas na armadura, rompendo colunas de suporte de tectos ou paredes para fazer cair sobre os inimigos, desviando o fogo inimigo, ou o corte através de objectos para remover o esconderijo dos inimigo. Isto é particularmente importante diante de cyborgs e robôs, como o corte por meio de diferentes áreas do seu corpo lhe permitirá tomar diferentes partes mecânicas a partir de dentro. Embora a principal arma de Raiden será sua lâmina de alta frequência, ele também vai tem "sub-armas", revelou Kimura; numa breve curta metragem da jogabilidade foi mostrado Raiden empunhando um punhal na mão esquerda.Elementos de acção furtiva em Rising vão aumentar a velocidade considerável em Raiden e agilidade com o que descreve como Matsuyama de "stealth de caça". Ao contrário do "stealth de espera" dos títulos anteriores, em que os jogadores permaneciam ocultos tentando evitar o combate, os jogadores em Rising, ao contrário, perseguem seus inimigos rapidamente e usam manobras acrobáticas para ficar fora de vista. Isto está de acordo com o recurso zan-datsu, permitindo-lhes atacar sobre os inimigos para obter armas, itens e energia Director Mineshi Kimura afirmou que Rising seria continuar a tradição da série de incentivar os jogadores a progredir através do jogo sem matar, observando que há uma diferença moral entre atacar ciborgues ou robôs e atacando seres humanos, e que há uma virtude "para simplesmente desactivando os seus inimigos em vez de matá-los."[19] Embora tenha sido considerado importante para dar aos jogadores a liberdade de fazer o que querem, Matsuyama indicou que os jogadores nunca serão recompensados por matar oponentes humanos, e que o jogo vai ser concebidos de modo que os jogadores nunca são forçados a fazê-lo. Numa conferência de imprensa pré-E3 2012, a Konami anunciou que uma demo de Metal Gear Rising: Revengeance estará disponível para os jogadores que adquirirem o jogo Zone of the Enders: HD Collection.[5][6] A Konami também mencionou que a demo irá estar disponível por si só, sem no entanto revelar datas de lançamento. Durante a E3 em junho de 2012 foi exibido um video da jogabilidade. Kevin VanOrd e Peter Brown, ambos editores da GameSpot, ficaram surpreendidos com a jogabilidade demonstrada, afirmando "ação em terceira pessoa muito fluida e jogo de espadas em câmara lenta" ao invés do estilo furtivo comum à série Metal Gear Solid. Ambos também disseram que Raiden é perfeito para o enredo e estilo do jogo por causa das suas anteriores aparições em outros jogos da série. Jose Otero da 1UP fez comentários similares, elogiando o estilo da jogabilidade, mas achou que a demonstração parecia mais um tutorial que propriamente um nível do jogo.
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